今回は2019年1月にクローズドβテストが実施されたFINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME(FFDCG)のレビューをしていきます。
FFの名前が付いた新作カードゲーム
プレイした雰囲気、ハースストーンやシャドウバース、ドラゴンクエストライバルズ等のDCG(デジタルカードゲーム)と比較した場合などなどご紹介します!
簡単なルール
相手と同時にターンが進むため
キャラクターカードを配置、スキル等を選択
↓
キャラクターのすばやさに応じて自動的に攻撃が実行
↓
リーダーキャラクターを3回倒して勝利
という流れでゲームが進行していきます
プレイ動画
まずは、プレイの雰囲気を掴むために動画を少し見てみてください
プレイ時間は1試合5~10分程度といった感じです
DCG(デジタルカードゲーム)ではない!
ユーザーインターフェース、キャラクターの配置などはスクエニのドラゴンクエストライバルズそのままです。
一見するとDCGのように感じますが、シャドウバース、ハースストーン、ドラゴンクエストライバルズのようなDCGとはまったく別のゲームです。
以下で一般的なDCGとは異なる点を紹介していきます。
キャラクター(カード)にレベルがある
DCGではカード1枚の能力は全て同じですが、FFDCGではカードにレベルの概念があります。
レベル1のカードとレベル2のカードでは、レベル2のカードが完全な上位互換となります。
カードのレベルを上げるには同一カードを入手するか、レベルアップ用のアイテムを使用する必要があります。
リーダーを3回倒す必要がある
FFDCGで勝利するためにはリーダーを3回倒す必要があります。
一般的なDCGではリーダー(ヒーロー)のライフを1度ゼロにすれば勝利となります。
このシステムはタワーディフェンスやMOBAといったゲームのデザインを参考にしてると感じます。
FF版のクラッシュ・ロワイヤル
見た目はFF版のドラゴンクエストライバルズな今作ですが、ゲーム性はFF版クラッシュ・ロワイヤルと言うのが良いかと思います。
クラッシュ・ロワイヤルの戦闘がリアルタイムで実行されるのに対し、こちらはターン制をとっているところが独自の要素ですね。
良い点
やっぱりファイナルファンタジー!
キャラクター、音楽は歴代FFシリーズのものが登場します。
FF好きにはたまりません
気になる点
カードのレベル制
カードにレベルが存在するため、低レベルのカードしか持っていない場合、高レベルカード所有者に圧倒的に不利になります。
プレイヤーのスキル、カードのレベルとのバランスが非常に難しいと感じました。
課金要素
βテスト時点ではカードパックの価格は明らかになっていません。
しかし、カードのレベル制があるため現在の仕様だと強くなるために、、、
カードパック開封→同じカードを引いてカードのレベルを上げる→以下繰り返し(限界突破と言われるようなシステム)
という一般的なソーシャルゲームと同じ課金を強いられます
また、レアリティの高いカードの排出確率は低く「Pay to Win」になるのではと感じます。
過度なランダム性
非常に強力な効果をもつ「リーダースキル」というものが存在します。
この発動が完全にランダムです。
「20%の確率で全体2ダメージ」
「数%の確率で2回攻撃」などなど
ゲームの勝敗を決定づける場面も多く、このランダム性を許容できるかどうかプレイヤーによって大きく異なると思います。
まとめ
FFDCGはFF版クラロワという印象でした。
ハースストーン、シャドウバース、ドラゴンクエストライバルズのようなカードゲームではないので、そういったDCGを求める人にはオススメしません。
新規のソーシャルゲーム、スマホゲームと見た際にも、「ファイナルファンタジー」という点以外では他の人にオススメし辛いです。
今回のレビューで言及していないルールや要素も多くあります。そして、まだクローズドβテストの段階です。
ですが、「面白い!人気が出る!」ゲームになるには多くの修正、改善を加える必要があると感じました。
SQUARE ENIXには
— Zunda@カードゲームが好き (@ZundaZunda2017) 2019年1月19日
「ハースストーン」フォロアーの「ドラゴンクエストライバルズ」
「クラロワ」フォロアーの「サーヴァントオブスローンズ」
が既にあって
それを組み合わせてFFにしたのが
「FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME」
という印象でした#FFDCG pic.twitter.com/Refi7lQW7n
おまけ
レビュー時点でFFDCG公式twitterのフォロワー数は2,200ほど。
ほとんど認知されていないのが現状のようです。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、また登録商標です。
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